Settembre 1, 2006

It is done.

Ieri sera, l’abbiamo finito.
Ieri notte, o meglio, stamattina, la mattina appena cominciata del primo settembre 2006, Uruclef e Oneiros hanno finito System Shock 2 in cooperativo, cosa che si erano ripromessi di fare da circa 6? (ho perso il conto..) anni a questa parte. Ma vi rendete conto? Un gioco iniziato, continuato, riabbandonato per vari motivi, che resiste a ogni tentativo di conquistarlo, che crasha ogni 20 minuti freezando il pc, che é buggato nel multiplayer, é stato finalmente battuto; Shodan é stata battuta. Chi é ora, l’ “insect”?.

Sensazioni? Beh, un po’ di allegria sicuro, anche una certa soddisfazione. Ma anche un po’ di amarezza; sapete, quando finisci un gioco e improvvisamente ti rendi conto che non c’é più niente da esplorare, che hai visto tutti i mostri, hai attraversato in tutti i corridoi.. insomma, poi di un gioco “storico” come questo, una pietra miliare, un mostro sacro. E’ come andare alla cerca del Graal e.. ..trovarlo.

“e come Ulisse tenterò di ritrovare
quella mia isola e intanto viaggiare
sarà piacevole, sarà indispensabile
anche se l’isola sarà irraggiungibile..”

Qua sotto, una drammatizzazione di Shodan made in Oneiros. Engioi.

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3 Risposte a “”

  1. Daeniem detto

    Eccoli qui… allora la vostra squadra di risoluzione giochi funziona davvero molto bene ^^

    congratulazioni Zoci xD

  2. Milla detto

    Ah ah..Sistem Shock 2..ricordo ancora le telefonate di Ale e il” Ora vado a giocare con Matteo,cosi’ e’ contento”
    =)
    I piccoli tragurdi della vita=)

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